Sea Kings je námorná aréna pre jedného hráča, v ktorej počítačom riadení kapitáni čakajú na čistý výstrel. Na smere plavby záleží, pretože bočná salva zasiahne iba cieľ v správnom uhle, zatiaľ čo rovná a predvídateľná trasa uľahčuje útok na tvoju loď. Na vode sa nachádzajú životy a debny s XP, takže najbezpečnejšia cesta nemusí vytvoriť najsilnejšiu zostavu.
Zostavu prispôsob aktuálnemu boju
Debny poskytujú XP a po získaní potrebného množstva si počas zápasu vyberieš bojovú schopnosť. Presnosť zvyšuje spoľahlivosť salvy, rýchlejšie dobíjanie skracuje čakanie na ďalší útok, väčší dosah ohrozuje vzdialenejšie lode a vyššie poškodenie zvyšuje cenu každého zásahu. Tieto voľby spolu súvisia: dosah bez presnosti môže plytvať strelami a vysoké poškodenie nepomôže, ak delá nie sú pripravené. Sleduj, ktorý súper ovláda priestor, a vyber schopnosť, ktorá tento súboj zmení.
Trvalé vylepšenia riešia inú časť progresu
Medzi bitkami môžeš rozvíjať šesť systémov: Cannons, Health, Cnippel, Damage, Drop Mines a Move Speed. Krehkej lodi môže viac pomôcť Health než ďalšie útočné vylepšenie. Move Speed uľahčí kontrolu vzdialenosti, zatiaľ čo delá, poškodenie a míny podporujú odlišné spôsoby ukončenia súboja. Ber ich ako dlhodobý plán a nesnaž sa automaticky zvyšovať všetko rovnomerne.
Vyber si vlastného kapitána a loď
Zbierka obsahuje 11 vzhľadov kapitána—jedného základného a 10 odomykateľných—plus šesť vzhľadov lodí, pričom jeden je dostupný od začiatku. Popri bojových vylepšeniach tak vidíš aj vizuálny postup a v preplnenej časti arény ľahšie rozoznáš vlastné plavidlo.
Rozhodnutia, ktoré udržia plavbu pri živote
- Pred výstrelom zatoč tak, aby cieľ zostal v uhle diel počas celej salvy.
- Ak máš málo života, neprenasleduj debnu s XP cez palebnú dráhu dvoch súperov.
- Po zdvihnutí života obnov výhodnú pozíciu namiesto okamžitého návratu do rovnakej prestrelky.
- Ak ťa stoja súboje najmä premárnené príležitosti, vyber dobíjanie alebo presnosť namiesto poškodenia.
- Po zhodení míny si nechaj priestor na otočenie, aby si si nezablokoval vlastnú trasu.
Víťazstvo nie je o streľbe na prvú loď, ktorú uvidíš, ale o kontrole vzdialenosti, zotavenia a ďalšej voľby schopnosti. Kapitána, ktorý prežije dosť dlho na vytvorenie ucelenej zostavy, je z mora oveľa ťažšie odstrániť.